2D格闘ツクール2nd 完全攻略

■ チュートリアル


■ コマンド解説


■ テクニック解説
 001 特殊なキャラクターセレクト
 002 画面レイアウト
 003 カラーセレクトの設定
 004 ヒットエフェクトの研究
 005 ヒットエフェクトの描き方
 006 スクリプト一覧のテキスト化
 007 通常立ちの設定
 008 VSで開始位置指定
 009 雛型キャラの作成
 010 INIファイルの内容
 011 変数の大小チェック
 012 当て身投げの作り方
 013 必殺技コマンドの設定
 014 アニメ作成_通常攻撃
 015 ゲームモードによる分岐
 016 変数の一覧を記録
 017 受け身入力の判定
 018 ダウン値による分岐処理
 019 飛び道具の作成
 020 ワープ技の作成
 021 ヒット硬直のコントロール
 022 ステージの地面表現
 023 ヒット数表示の固定
 024 横方向のホーミング攻撃
 025 1P/2Pの判別
 026 ライフ減少アニメ
 027 画面下部の表示内容
 028 ステータス表示の意味
 029 ガードクラッシュの表現
 030 押せないOBJ
 031 アイテムのあるゲーム
 032 復活する技の作成
 033 空ガードの作成
 034 ステージ選択付きキャラセレ
 035 ゲージMAXの表示
 036 固定ダメージを表現する
 037 ラン動作の作成
 038 投げ技によるKOの作成
 039 ボタン溜め押し技の作成
 040 中段攻撃の作り方
 041 製作に役立つツール
 042 カラーセレクトに適した画像
 043 相手によって動作変更
 044 横幅のあるキャラを表現
 045 ラウンド限定の動作
 046 影色の塗りを効率化
 047 モードを切り替えるキャラ
 048 当たり判定設定のコツ
 049 空中ジャンプを表現する
 050 キャラの向きを判別する
 051 途中でKOしない乱舞技
 052 カウンターヒットの作成
 053 OBJの動作を停止
 054 ハイジャンプの作成


■ バグ・よくあるミス


■ テスト時のチェック項目


■ 解説用データ ダウンロード


000

チェック項目_その他

ライフの総量と攻撃力の関係はどうか
タイム制をありにして、弱攻撃だけでKOしてみる

ライフ補正の効きはどうか?
超必殺技など攻撃力の大きい技の
ダメージがどうか変わるかをチェックしてみる。

スペシャルゲージの最大量を確認する
MAXまでたまった時、超必殺技は何回出せるか?
そのダメージ量を合計すると、どれぐらいになるのか?
( また、ゲーム中にゲージが余り気味になっていないかもチェックする )

超必殺技のゲージストック消費効率はどうか?
特に、1ストック消費と2ストック消費の技がある場合、
技の威力や当てやすさ、コマンドの難しさなどの要素を基準として見直すと良いです。

キャラの間合い設定は問題ないか?
近距離専用技を用意している場合、
それがぎりぎり当たる程度を基準として間合い設定すると良いです。

キャラのリアクション設定を確認する
立ち・しゃがみ・空中状態のキャラに対して各種攻撃を当てる。
(攻撃側・攻撃される側ともに問題なく動いているか?)

ガード時の有利フレームはどうなっているか確認する
「相手の攻撃をガードしてから反撃」という動作が行えるか試す。
ガードした側が有利になるようなストップがかかっているか?
ちなみに、システムの画面で設定できる硬直時間は攻撃側・防御側双方にかかるので
ガードによる有利フレームを用意したい場合は
プレーヤーストップ命令を使って表現してください。

ジャンプ行動にリスクはあるか?
着地の隙やダメージ率の上昇、対空攻撃に対して無防備など。


CPUの動作について
テストプレーでCPUと対戦、
ゲーム開始したら最大限後に下がって相手の様子を見る。
CPUはちゃんとこちらをKOするか?
そもそも、自キャラに近付こうとしているか?
遠くの方でずっと空振り攻撃を行っていたりしないか?
( 遠距離攻撃メインの場合はその性質に合った動きをしているか? )

相手の近くでひたすらジャンプしてみる。
CPUが空中にいる相手に対してどのような行動を取るか確認する。

しゃがみ攻撃に対するCPUの反応はどうか
しゃがみ攻撃だけでCPUと戦ってみる。
相手はどれぐらいガードするか?

CPUに対してずっとしゃがみガードを続けてみる
相手はこちらのガードを崩す攻撃を出してくるか?
( この場合、自キャラをKOさせるまで行かなくても良い )

2D格闘ツクールには地上/空中のCPU判定はありますが、
立ち/しゃがみの判定はありません。
CPUが上手く動いてくれない場合は
至近距離にてジャンプ攻撃や投げつかみを行うよう
CPUの動作設定を変更すると良いかもしれません。

ヒットバックの大きさを確認する
至近距離にて弱攻撃など反動の小さい技だけで攻撃してみる。
相手がヒットバックによって下がるまでに何回ヒットするか?
( また、同じことを壁際に追い詰めて試した場合はどうか )

超必殺技の連続ヒット
超必殺技は攻撃がヒットしたら、
最後の一撃まで安定して敵に当たるのか?

 超必殺技単発でテストするだけでなく、
 通常攻撃ヒットや相手がジャンプ中など色々条件を変えて試してみる




対空攻撃の有無
空中ガード有りの場合、対空攻撃など
空中にいる相手を撃ち落す手段はあるか?
( また、必殺技だけでなく通常攻撃による対空技もあるか )

飛び道具に対する攻撃
相殺ありの場合、飛び道具に対して
直接攻撃するとどうなるか?
通常攻撃など飛び道具以外の技で攻撃してみる







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