2D格闘ツクール2nd 完全攻略

■ チュートリアル


■ コマンド解説


■ テクニック解説
 001 特殊なキャラクターセレクト
 002 画面レイアウト
 003 カラーセレクトの設定
 004 ヒットエフェクトの研究
 005 ヒットエフェクトの描き方
 006 スクリプト一覧のテキスト化
 007 通常立ちの設定
 008 VSで開始位置指定
 009 雛型キャラの作成
 010 INIファイルの内容
 011 変数の大小チェック
 012 当て身投げの作り方
 013 必殺技コマンドの設定
 014 アニメ作成_通常攻撃
 015 ゲームモードによる分岐
 016 変数の一覧を記録
 017 受け身入力の判定
 018 ダウン値による分岐処理
 019 飛び道具の作成
 020 ワープ技の作成
 021 ヒット硬直のコントロール
 022 ステージの地面表現
 023 ヒット数表示の固定
 024 横方向のホーミング攻撃
 025 1P/2Pの判別
 026 ライフ減少アニメ
 027 画面下部の表示内容
 028 ステータス表示の意味
 029 ガードクラッシュの表現
 030 押せないOBJ
 031 アイテムのあるゲーム
 032 復活する技の作成
 033 空ガードの作成
 034 ステージ選択付きキャラセレ
 035 ゲージMAXの表示
 036 固定ダメージを表現する
 037 ラン動作の作成
 038 投げ技によるKOの作成
 039 ボタン溜め押し技の作成
 040 中段攻撃の作り方
 041 製作に役立つツール
 042 カラーセレクトに適した画像
 043 相手によって動作変更
 044 横幅のあるキャラを表現
 045 ラウンド限定の動作
 046 影色の塗りを効率化
 047 モードを切り替えるキャラ
 048 当たり判定設定のコツ
 049 空中ジャンプを表現する
 050 キャラの向きを判別する
 051 途中でKOしない乱舞技
 052 カウンターヒットの作成
 053 OBJの動作を停止
 054 ハイジャンプの作成


■ バグ・よくあるミス


■ テスト時のチェック項目


■ 解説用データ ダウンロード


021

やられ判定

「防御枠」の作成

「キャラの攻撃が当たるかどうか?」の判定用に
各スクリプトに対して「防御枠」の設定を追加します。
スクリプト一覧で画像呼出ブロックを選択
「キャラクター」-「技」画面で、
「通常立ち」スクリプトの「画像呼出」ブロックに移動してください。

ブロック上で右クリック、メニューから「作成>防御枠」を選択してください。
命令の追加

スクリプト上に「防御枠」が挿入され、メイン画面上に関連情報が表示されました。
防御枠の設定画面


「防御枠」の設定

「攻撃枠」同様、キャラグラフィック上を範囲選択して
「防御枠」の範囲設定を作成します。

今回は複数の「防御枠」でキャラのやられ判定を作成するので、
次のような範囲指定を行います。
防御枠を配置する
少し見づらいですが…
キャラグラフィックの左下から、キャラの胸元あたりまでをカバーする判定枠です。

情報欄で「管理番号」= 0になっていることを確認してから、以下の設定を行います。
ぶつかり = ON
やられ =  ON
投げやられ =ON

3種類のやられ属性全てをONにします。

「ダメージ率」はデフォルトである100のままにしておきます。
この値を変更することで、キャラが受けるダメージ量を調節できます。
例えば、攻撃動作時に「ダメージ率」を高めにすれば
「カウンターヒットによる大ダメージ」を表現できます。

設定の結果、このような感じになりました
防御枠の属性をセットする
キャラグラフィック上に設定された判定枠の色が変わっていることに注意してください。

これで1つ目の「防御枠」が完成しました。
同様にして2つ目の「防御枠」も作成しましょう。


2つ目の「防御枠」作成

1つ目の「防御枠」ブロックの後に新しく「防御枠」を挿入、
情報欄で「管理番号」= 1 に設定します。
防御枠の管理番号を設定
1つ目同様に判定枠とやられ属性の設定を行います。

以下のような感じになりました。
2つ目の防御枠を用意
キャラの中心軸から頭にかけての判定枠です
1つ目と違って「ぶつかり」「投げやられ」属性がOFFになっています。
また、属性に合わせて判定枠の色が変わったことにも注目してください。

キャラの中心軸〜頭部分の「ぶつかり」判定をOFFにすることで
キャラ同士が至近距離である程度重なることができるように、
また「ジャンプ前」で「通常立ち」の相手を飛び越えられるようになります。

そして、「投げやられ」属性をキャラの後方に限定することで
至近距離でないと投げ技が成功しないようにしてあります。

このあたりの設定はゲームの仕様やキャラの設定によって自由に変わります。
何度もテストプレーを繰り返して、丁度いいサイズを見つけてください。

これで「通常立ち」の「防御枠」設定が済みました。同様にして…
グラフィック設定済みであるスクリプトについて「防御枠」の設定を追加してください。
※ヒットエフェクトなど、キャラクターでないグラフィックには「防御枠」不要です。
 また、ジャンプ関連動作や空中落下など「キャラが空中にいる」スクリプトについては
 「防御枠」の「投げやられ」のチェックを外しておくと良いでしょう。


次ページでは、
キャラのやられ動作に関するスクリプトを設定します。

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