2D格闘ツクール2nd 完全攻略

■ チュートリアル


■ コマンド解説


■ テクニック解説
 001 特殊なキャラクターセレクト
 002 画面レイアウト
 003 カラーセレクトの設定
 004 ヒットエフェクトの研究
 005 ヒットエフェクトの描き方
 006 スクリプト一覧のテキスト化
 007 通常立ちの設定
 008 VSで開始位置指定
 009 雛型キャラの作成
 010 INIファイルの内容
 011 変数の大小チェック
 012 当て身投げの作り方
 013 必殺技コマンドの設定
 014 アニメ作成_通常攻撃
 015 ゲームモードによる分岐
 016 変数の一覧を記録
 017 受け身入力の判定
 018 ダウン値による分岐処理
 019 飛び道具の作成
 020 ワープ技の作成
 021 ヒット硬直のコントロール
 022 ステージの地面表現
 023 ヒット数表示の固定
 024 横方向のホーミング攻撃
 025 1P/2Pの判別
 026 ライフ減少アニメ
 027 画面下部の表示内容
 028 ステータス表示の意味
 029 ガードクラッシュの表現
 030 押せないOBJ
 031 アイテムのあるゲーム
 032 復活する技の作成
 033 空ガードの作成
 034 ステージ選択付きキャラセレ
 035 ゲージMAXの表示
 036 固定ダメージを表現する
 037 ラン動作の作成
 038 投げ技によるKOの作成
 039 ボタン溜め押し技の作成
 040 中段攻撃の作り方
 041 製作に役立つツール
 042 カラーセレクトに適した画像
 043 相手によって動作変更
 044 横幅のあるキャラを表現
 045 ラウンド限定の動作
 046 影色の塗りを効率化
 047 モードを切り替えるキャラ
 048 当たり判定設定のコツ
 049 空中ジャンプを表現する
 050 キャラの向きを判別する
 051 途中でKOしない乱舞技
 052 カウンターヒットの作成
 053 OBJの動作を停止
 054 ハイジャンプの作成


■ バグ・よくあるミス


■ テスト時のチェック項目


■ 解説用データ ダウンロード


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停止命令

停止命令

格闘ゲームではヒットストップその他様々な場面でストップの処理が使われています。

上の例では、自分と相手両方にストップをかけて攻撃の重みを表現しています。
( 静止画だとわかりにくいですが、両者ともに一瞬停止しています )

また、自キャラと相手キャラのストップ時間に差が有る場合は、
硬直時間・隙などゲームの有利不利に関わる要素となります。

 例えば、自分が2フレームストップに対して相手が4フレームストップしていれば
 その差2フレームが自キャラの攻撃チャンスとなります。

停止命令はゲームバランスを考える上で無視できない重要な存在と言えます。

このページでは、この停止命令について
基本的な機能と主な使い道を説明したいと思います。



画面の見方

画面を見て分かるとおり、設定欄は少なく非常にシンプルな構成となっています。

自分停止時間

相手停止時間



機能について

自分と相手それぞれの停止時間を入力しておくと、
この命令を通った時に指定した時間だけ動作をストップします。
※アニメーションも含めてストップします。

設定できる値の範囲は0〜255
時間指定の単位は画像のWAIT値と同じです。

上記画像の例では、
自キャラを16フレーム、相手キャラを24フレームストップさせる
という処理を行っています。



主な使い道
ここでは、停止命令の主な使い道を載せておきます。
( あくまでほんの一例です )

・自分と相手にストップをかけて、攻撃の重さを表す演出

・KO時、動きをスローモーションにすることで勝負の重みや余韻を演出
※短めの停止命令を画像と交互に並べておくと
 スローモーションを表現することが出来ます。

・ガードした側が有利となるよう、攻撃側にストップをかける
※こういった要素を忘れると、ガード側は防戦一方で反撃に移りづらいです。

・カウンター(当て身)技発動時、相手をストップさせるなど
 必殺技の演出・特殊効果として使用



普段自由に動かしているキャラがストップをかけられて動けなくなる。
格闘ゲームにおいて、この演出のインパクトは大きいです。
上のほうで述べたとおり、停止命令は地味ながら
ゲームバランスに影響する重要な要素と言えます。

 格闘ゲームが隙を狙って攻撃を当て合うゲームだと考えれば
 隙の長さをコントロールする停止命令の重要さが理解しやすいかと思います。


停止命令を上手く活用して、
対戦の醍醐味・白熱できる駆け引きを演出してください。


以上、短いですが停止命令に関する説明を終えます。
なお、今回説明した内容について何か気になる点・疑問点などあれば
掲示板 にて質問を受け付けておりますので気軽にお尋ねください。




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